Авторизация
Навигация по сайту
Поиск по сайту
Календарь
«    Сентябрь 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
Темы форума
TOP комментируемых
Популярные статьи
Облако тегов
Заяви о желании
У вас лицензионная TF2 ?
Да
Нет
Авторитеты
Архив новостей
Сайты-друзья
Финансовая поддержка
Интересные факты о классах - Инженер
| опубликовано 8 июля 2010
Просмотров: 2419  Автор: eX_Plonta  Комментарии (48)  Подробнее
Интересные факты о классах - Разведчик


Немного очевидных и не очень фактов об одном из самых быстрых классов в мире Team Fortress 2 - Разведчике
| опубликовано 8 июля 2010
Просмотров: 2734  Автор: Batsu  Комментарии (48)  Подробнее
Saxton Hale Update (фейк)

А вы говорите, инженер...
| опубликовано 27 мая 2010
Просмотров: 4969  Автор: Nata-lee  Комментарии (80)  Подробнее
Статья о психологическом состоянии персонажей



Статья под катом
| опубликовано 12 мая 2010
Просмотров: 3762  Автор: Patogenuch  Комментарии (96)  Подробнее
Мои Работы в Гмоде: TyHap


Вот мои зарисовки из будней персонажей.
| опубликовано 13 сентября 2009
Просмотров: 3891  Автор: TyHap  Комментарии (62)  Подробнее



В блоге разроботчиков появилась запись !

Мы думаем, что вам было бы интересно поглядеть «за кулисы» разработки Team Fortress 2. Наша работа обычно начинается с обсуждения чего-либо — это помогает нам определить цели карты, которую мы будем создавать. В нашем случае, мы хотели создать игровой режим с интенсивным, концентрированным геймплеем в котором бы игроку приходилось постоянно оборачиваться. Нам нравились некоторые моменты Арены, но всем было ясно, что игроки не любят ждать следующего раунда чтобы поиграть.

Чем быстрее бы мы создали прототип нового режима, тем быстрее мы бы смогли собирать всю необходимую по нему информацию. Мы конвертировали несколько Арен и начали экспериментировать. Некоторые из них нам подходили больше, чем остальные. Мы быстро обнаружили, что классные Арены не обязательно будут классными в режиме ЦГ. Тестирование нового режима на существующих Аренах помогло нам открыть несколько новых идей, которые мы использовали при создании первых набросков Viaduct. Для того, чтобы понять, удачны или нет наши наброски, мы открыли Hammer и быстро перевели все наброски на карту. Затем мы поиграли на ней.

На видео вы можете увидеть как изменялся внешний вид карты :


Продолжение под катом !
| опубликовано 22 августа 2009
Просмотров: 2053  Автор: FairyTale  Комментарии (25)  Подробнее

Видео добавлено 25.07.2009, эксплоит ещё работает(проверено).
| опубликовано 7 августа 2009
Просмотров: 1274  Автор: Calldun  Комментарии (22)  Подробнее

Сегодня мой друг, Patogenuch, нашел интересную статейку. Прошу посмотреть видео и почитать....
| опубликовано 24 июля 2009
Просмотров: 2826  Автор: JRoCker  Комментарии (62)  Подробнее
Очень Интересное Интервью с Робином Уокером


Ещё одно Очень интересное Интервью с Робином Уокером, предоставленное игровым порталом TFPortal.de. Советую прочитать все интервью, так как вы сможете узнать много нового, много интерестного, в частности, вы узнаете больше про новый вид дэмок.


Продолжение под катом , смотреть всем


Перевод интервью выполнил Sideshow Bob
| опубликовано 9 июля 2009
Просмотров: 2911  Автор: FairyTale  Комментарии (30)  Подробнее
Скоро будет новая система записи Демок в TF2

В интервью сайту TFPortal.de Робин Уолкер рассказал кое-что очень интересное :

По электронной почте Valve упоминали, что они разрабатывают новый формат для Демо-записей — для Team Fortress 2 или возможно для всех Steam-игр. Они это делают в первую очередь потому, что раньше демки становились испорченными после выхода новых обновлений.

Истночник tetris-inside.com
| опубликовано 9 июля 2009
Просмотров: 1740  Автор: FairyTale  Комментарии (27)  Подробнее

3 страниц